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定價25000的蘋果Vision Pro值不值?我們找3位XR用戶聊了聊…

北京時間 6 月 6 日凌晨,Apple 在 WWDC23 開幕 Keynote 上發(fā)布了傳聞已久的 Vision Pro 眼鏡,意味著 Apple 正式入局 XR 領(lǐng)域。從定價來看,Vision Pro 對標的可能是 Meta Quest Pro 這樣的專業(yè)級設備,但從使用場景上來看,Apple 為 Vision Pro 設想的卻都是生活化場景。


【資料圖】

本文會更多從使用場景的角度,結(jié)合消費級產(chǎn)品來聊聊 Vision Pro 會為我們帶來怎樣的改變。

圖:Apple

Vision Pro 定價 $3,499(約合人民幣 24,846 元),搭載了 M2 + R1 雙芯片、支持 EyeSight 雙向透視。雖然 Apple 未提及鏡片技術(shù),但從體積來看,Vision Pro 很可能采用了行業(yè)通用的 Pancake 光學方案用于降低設備厚度,與 PICO 4 系列及此前公布的 Meta Quest 3 保持一致。

相比 Meta Quest 2 及 PICO Neo 3 等設備上采用的菲涅爾透鏡,Pancake 方案不但可以有效為設備「減重」,在邊緣畫質(zhì)也有更好的表現(xiàn)。以 PICO 4 為例,采用 Pancake 方案后,重量相比前代降低了 1/3,對于長時間佩戴更加友好。

圖:Apple

目前 XR 行業(yè)內(nèi)的各廠商都在探索虛擬與現(xiàn)實的無縫切換,比如 PICO 4 和 PS VR2 的方案是通過全彩透視讓用戶快速回到現(xiàn)實。而 Vision Pro 則更進一步,除了用全彩透視讓用戶身處現(xiàn)實世界外,還通過 Persona 功能來允許用戶將自己的現(xiàn)實形象投射到虛擬世界里,從而加強現(xiàn)實與虛擬的連接。

不過,Vision Pro 所采用的分體式電池卻引起了爭議。毫無疑問的是,分體式電池的設計可以有效減輕頭部的負擔,但這樣的「拖油瓶」設計可以說有點太「不 Apple」了。

圖:Apple

對于電池的擺放位置,每家都有不同的方案。在 Meta Quest 2 上,Meta 將電池集成進了頭顯,這樣的好處是可以更自由地更換后方的綁帶,但缺點就是長佩戴久了以后會很「壓臉」;而 PICO 則是將電池與頭顯做了前后平衡的設計,從而優(yōu)化佩戴體驗。

不同的方案很難分出高下,畢竟它們都有各自的考量。從 Vision Pro 的方案來看,Apple 或許希望盡可能降低眼鏡的重量,從而確保頭部負擔不會過重,而 Meta 和 PICO 則更側(cè)重于保證「一體機」的完整性。

在 Vision Pro 發(fā)布后,兩種聲音就不絕于耳:一種聲音在說著 Vision Pro 雞肋、昂貴但無用;另一種聲音則「看到了未來十年」。類似的聲音,也曾出現(xiàn)在初代 iPhone 發(fā)布時。相比于一個獨立的設備,Vision Pro 更大的意義在于Apple 入局 XR 市場

XR 市場的「三國爭霸」

如果你此前不曾關(guān)注 XR 市場,相信光是理解 AR、VR、XR 這些名詞就足夠頭疼了。先給不了解的朋友簡單科普一下:

? XR:Extended Reality(擴展現(xiàn)實),即通過設備將虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,是 AR、VR 等技術(shù)的統(tǒng)稱;

? AR:Augmented Reality(增強現(xiàn)實),即將虛擬物品展示在攝像頭拍攝的現(xiàn)實世界里。如 Apple 的發(fā)布會預熱、官網(wǎng)上的產(chǎn)品展示均為 AR,Apple 官方對 Vision Pro 的定義也屬于 AR 平臺(AR Platform)的新設備;

? VR:Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實),即將用戶置身于虛擬世界中。比如大家熟悉的《半衰期:Alyx》等游戲均為 VR,Meta Quest 和 PICO 設備均為 VR 設備;

? MR:Mixed Reality(混合現(xiàn)實),即將虛擬物品與現(xiàn)實世界產(chǎn)生交互,相比于 AR 的「展示」,MR 更注重交互。比如在 PICO 的 MR Space 應用里,你可以「打破」現(xiàn)實中的墻,來到虛擬的露臺、或是使用虛擬的毛筆寫字,并貼在現(xiàn)實的墻上。

目前你能在市面上買到的基本都屬于 VR 設備,并且分為一體機PC VR兩種。前者可以獨立運行,不需要任何線纜就能看視頻、玩游戲,而后者則更像是一臺電腦外設,需要連接電腦,甚至需要定位器才能正常使用。Apple Vision Pro 雖然需要使用線纜連接電池,但在定義上依然屬于一體機。

在 AR 領(lǐng)域,國內(nèi)的 Nreal 此前也發(fā)布過一款眼鏡產(chǎn)品。但從功能性上來說,Nreal 不支持獨立運算,也無法與現(xiàn)實產(chǎn)生交互,更像是一臺「頭戴顯示器」,與 Vision Pro 和其他一體機設備并不屬于同一類別。

如今消費級一體機市場主要是 Meta 和 PICO 的天下。Meta 長期處于全球市場占有率第一的位置,PICO 則穩(wěn)坐第二,并且憑借優(yōu)秀的本土化體驗在國內(nèi)市場取得了第一的占有率。而 Apple 的入局或許將讓 XR 市場迎來三足鼎立的局面,憑借 Apple 的號召力,Vision Pro 或許能夠帶動 XR 軟件的井噴式增長。

PICO 4 Pro

不過,Vision Pro 高達 $3,499 的定價顯然與「消費級」市場略有距離。Apple 這次入局或許更像是為「新十年」所鋪的路——為開發(fā)者提供 Vision Pro 做開發(fā)測試,提前豐富軟件生態(tài);再發(fā)布面向消費市場的 XR 設備,讓普通用戶能更好地擁抱 XR 技術(shù)。

作為普通用戶,如果你想在 Apple 發(fā)布 Vision Pro 的當口買一臺 XR 設備,目前的選擇似乎只有 PICO 4 系列。Meta Quest 2 采用的菲涅爾透鏡、黑白透視顯然已經(jīng)落后,而新設備 Quest 3 又要等到秋季才能出貨,在 Meta「青黃不接」的時間節(jié)點,PICO 4 系反而成了唯一的選擇:與 Vision Pro 同樣的 Pancake 光學方案、全彩透視等配置,再加上價格優(yōu)勢,PICO 如果能抓住這個機會,或許真的能成為更多人嘗鮮 XR 設備的入門之選

在 Apple 入局后,我們或許可以看到 XR 領(lǐng)域的「三國爭霸」。以 Apple 生態(tài)的統(tǒng)治力來說,像極了強大的魏國,而以 Meta 和 PICO 為代表的廠商,如果能有一場「蜀吳聯(lián)軍」般的合作,也許能推動 XR 領(lǐng)域的進一步發(fā)展。無論如何,良性競爭最后都是利好用戶的,我們只需要期待未來即可。

之所以這么說,是因為 Apple 為 Vision Pro 所設定的場景非常生活化:拍攝 3D 照片、巨幕觀影、FaceTime 通話、同時打開多個 app……相比起 Meta 通過辦公、社交等場景試圖打造「元宇宙」,Apple 則走向了另一條賽道:生活場景。這樣的場景,往往更貼合普通用戶的使用習慣。當然,前提是價格得降下來。

如果說 Meta 是極客的玩具,那么 Apple 則想要將 XR 設備做成未來的「智能手機」,而 PICO 更像是擺在客廳的 Switch:可以玩游戲、輕健身,甚至還能家庭同樂。

賽道不同,3 者之間就不存在特別強的替代關(guān)系,屆時,各勢必會用更加豐富的獨占內(nèi)容來吸引用戶。比如 Apple 可以依靠自家 Apple TV+ 以及與迪士尼的深度合作來豐富自己的影視體驗,PICO 則可以通過各種本土化內(nèi)容等優(yōu)勢來做出差異化。也許在不久的將來,我們可以看到 XR 市場也像如今的主機市場一樣擁有自己的「御三家」。

XR 用戶怎么看

相信大家對于 Vision Pro 都有不同的看法,或是覺得 $3,499 的價格過于昂貴,或是覺得它所展示出來的效果十分「科幻」。于是,我們也找了 3 位長期使用 XR 設備的同事,請他們聊聊自己的看法。

Clyde:效率夢留給將來,現(xiàn)在還是玩游戲吧

Apple Vision Pro 是一臺 AR 頭顯,提供一定的混合現(xiàn)實能力。從定位上來說,它與我此前主要使用的 Meta Quest 2 有著本質(zhì)上的不同。

未來兩年大家的辦公環(huán)境形態(tài)會由平面轉(zhuǎn)為基于空間計算(也就是 Apple 發(fā)布會說的 Spatial Computing)嗎?我覺得未來五年內(nèi)能否實現(xiàn)都不好說。在此之前,其實我也并不覺得自己需要借助增強現(xiàn)實來輔助工作、提高效率這件事——擁有 Android 設備、iPhone、iPad、PC 或者 Mac 的你大概率也不需要。

從現(xiàn)階段僅剩的娛樂需求出發(fā),我就更找不到一個理由說服自己去購買一臺 3 萬元不到的設備而不是一臺 3 千元不到的設備了。姑且還是先把影音和游戲相關(guān)的需求放在 VR 這邊吧——作為一位 Meta Quest 2 的高頻、重度用戶,我在過去的兩年時間里僅僅通過 AirLink 無線連接作為 PC VR 設備連接的使用時間就超過了 630 個小時,現(xiàn)階段 VR 平臺中能夠體驗到大部分游戲和影音內(nèi)容我也都玩了個遍,相比之下,基于 Android 系統(tǒng)開發(fā)的 Meta Quest 2 更加開放,除了作為一體機內(nèi)置的 Meta 應用商店,通過有線或無線的方式連接到 PC 后還能體驗由 Steam 提供的相對而言更加廣闊的娛樂內(nèi)容生態(tài)。

既是一體機又是 PC VR 設備,十足的開放性和幾乎沒有限制的內(nèi)容生態(tài),是 Meta Quest 2 目前為止最讓我感到滿意的地方。對了,就算把我這臺能夠全高畫質(zhì)流暢運行 Half Life: Alyx 這種現(xiàn)象級 VR 游戲的 PC,和 Meta Quest 2 加在一起,成本也沒到 2 萬元。所以從游戲體驗部分來說,Apple Vision Pro 和 Apple Arcade 大屏游戲體驗目前是沒辦法說服我的。

另外,或許是 Meta 在國內(nèi)的用戶數(shù)量不多,很多人對現(xiàn)階段 VR 的軟件體驗做到什么水平了似乎也沒什么概念。

以我主要在用的 Meta Quest 2 為例,雖然它在發(fā)布時的定位是一款 VR 一體機,但 Meta 在其軟件和功能開發(fā)方面可謂相當投入,在目前的最新版本操作系統(tǒng)下,你可以直接使用基于透視傳感器的手部追蹤免手柄操作,可以啟用透視功能以黑白的形式將環(huán)境與 VR 世界融合起來,也可以將房間內(nèi)的桌面、沙發(fā)等物件直接掃描置入 VR 虛擬空間當中……毫不夸張地說,Meta 已經(jīng)在 Quest 2 有限的硬件條件和機能水平下,為其帶來了足夠多的混合現(xiàn)實能力。

Meta Quest 2 的手部追蹤功能甚至還是首發(fā)搭載的

不過作為混合現(xiàn)實頭戴設備,Apple Vision Pro 在佩戴舒適度、針對近視玩家的視覺輔助、屏幕與傳感器堆料方面的確給出了不少讓人眼前一亮的細節(jié),從頭部固定綁帶的設計、類記憶海綿特性的面部遮光罩到單眼超過 4K 的顯示精度,每一處都能體驗 Apple 在工業(yè)設計上的細致,也讓身處另一「現(xiàn)實」內(nèi)的我羨慕不已——雖然作為近視用戶一想到那個蔡司定制近視鏡片可能還得加錢,并且 Vision Pro 無法佩戴眼鏡使用,我還是覺得不如花點時間適應隱形眼鏡……

總體而言,如果你是此前從未步入過混合現(xiàn)實世界的玩家,想要花更少的錢提前感受一下 Apple Vision Pro 所描繪的增強現(xiàn)實的部分體驗,或者對影音、游戲等娛樂體驗更加在意,我還是更推薦你購買即將降價的 Meta Quest 2、或許會比 Apple Vision Pro 更早發(fā)售的 Meta Quest 3 或者無需任何折騰也沒有網(wǎng)絡門檻的 PICO 4 系列。

Apple Vision Pro 目前就像初代 iPhone,而你需要等待的是一款「iPhone 4s」。

sonydog:看上去令人熟悉的 VR / XR 體驗

在開始之前,我想先潑一盆「冷水」:如果你在近兩年體驗過 Quest / PICO 系列等一類的產(chǎn)品,Vision Pro(從展示層面)來說很多功能并不新奇。區(qū)分產(chǎn)品本身體驗優(yōu)秀和 VR 獨特交互體驗,對于沒體驗過的人還是蠻難的。

當然蘋果的先進之處也并不都是開創(chuàng)某項技術(shù)應用先河,更多是已有類似產(chǎn)品的情況下,能夠后發(fā)制人做到同領(lǐng)域極致。

我購買 Quest 2 已經(jīng)有兩年多的時間,但實事求是地說,最近半年大部分都在吃灰,倒不是這款設備不夠優(yōu)秀,而且目前的 VR / XR 形態(tài)的產(chǎn)品還是由于其自身形態(tài)和軟件生態(tài),存在以下的限制,這也是我期待 Apple 入局能夠帶來變化的改進方向。

VR 游戲是很好玩,除了這個呢?

雖然手上沒有嚴謹?shù)恼{(diào)研數(shù)據(jù),但詢問大部分人想購入 VR 產(chǎn)品的理由,我認為可能有 90% 都會回答你:我想玩《XXX》(《Beat Saber》《Half-Life: Alyx》《VRChat》……),沒錯,一定會是一款游戲。VR 平臺的確存在一批真正意義上的獨占大作,由于其沉浸性的特點,給玩家?guī)砥矫嬗螒蛲耆珶o法匹敵的體驗。

但除此之外,VR 其他領(lǐng)域的應用真的太像那種「僅供參考」的技術(shù)演示,希望蘋果能真正挖掘更多除了游戲之外的用法,就像 App Store 一樣帶動整個行業(yè)生態(tài)的茁壯發(fā)展。不過目前 WWDC 上公布的場景還是過于基礎(chǔ),更多的聚焦于產(chǎn)品本身大屏、視頻通話、交互體驗等方面,期待更多來自第三方生態(tài)的應用場景。

設備性能和舒適度的取舍決定了產(chǎn)品形態(tài)

作為一個長時間戴在臉上的產(chǎn)品,很難有 VR 設備稱得上是真正舒適,你可以說諸如 Quest 2、PICO 4 等產(chǎn)品在形態(tài)上已經(jīng)屬于同類型的佼佼者,但相比那種愿意帶出門的電子產(chǎn)品,VR 還是太大太重,在產(chǎn)品形態(tài)上做減法會變成輕運算重顯示的「巨屏眼鏡」,做加法則會成為 Valve Index、Meta Quest Pro 這種旗艦產(chǎn)品。

在設備性能和舒適度的精準取舍之間,Vision Pro 看起來似乎是選擇了輕便路線,以至于在不插電的情況下必須要有線連接外置電源來減輕頭戴部分的重量。即使是這樣,很顯然蘋果官方對于這款設備的定義也是優(yōu)先室內(nèi),幾乎所有的演示片段都是如此。手機因為其輕薄小巧的體積,Always On 的特性成為了日常生活必不可少的工具,我還是期待有一天能實現(xiàn)像普通眼鏡一樣的舒適無感,能夠真正成為可以戴出家門的 Apple Glasses。

Tp:期待軟件生態(tài)的井噴

從諾基亞 N9 的失敗,到「機能落后」的 Nintendo Switch 熱賣多年,前人用了無數(shù)的失敗經(jīng)歷告訴我們,軟件生態(tài)對科技設備來說至關(guān)重要。前些年,我們總能看到各種品牌在推出自己的 VR 眼鏡,而如今一體機卻只剩 Meta 和 PICO 在國內(nèi)外分庭抗禮,其他設備如 PS VR2、PC VR 基本只能背靠 PS5、 Steam 作為游戲外設使用。說明在 XR 領(lǐng)域,軟件生態(tài)的地位只會更加重要?;叵胧昵埃卸嗌偃耸菫榱恕端陶摺贰稇嵟男▲B》這些游戲轉(zhuǎn)而擁抱智能手機的呢?

在 2 年前,Meta Quest 還能憑借豐富的 VR 應用來吸引不少用戶。可如今 Meta Quest 上排名 TOP 20 的游戲中,已經(jīng)有七成都登陸了 PICO,并且兩者都支持串流 Steam VR 來玩游戲,后來居上的 PICO 在如今也憑借更流暢的網(wǎng)絡連接在國內(nèi)吸引了不少用戶。

在從 PICO Neo 3 更新到 PICO 4 之后,我最大的感受就在于軟件生態(tài)的改善。在 Neo 3 時期,應用商城里幾乎沒有幾個叫得上名字的大作;到了 PICO 4 時期,許多游戲大作也都登陸了 PICO 平臺,雖然我不會每個都買,但至少在我打開應用商城時,我需要考慮的已經(jīng)從「有什么可以選的」到「該選哪個呢」。

現(xiàn)在的應用商店還是很豐富的

其實,在 Neo 3 和 PICO 4 之間,我還用過一陣子 Quest 2。當時它豐富的軟件內(nèi)容確實給我留下了很深的印象,但 Quest 2 始終無法解決我的兩個痛點:佩戴舒適度和瞳距調(diào)節(jié)。Quest 2 戴久了以后的「壓臉」感實在讓人有些難受,再加上有級瞳距調(diào)節(jié)始終無法調(diào)整到舒適的位置,我通常戴上半小時左右就得摘下來休息會兒。所以在 PICO 4 優(yōu)化了這兩點以后,我還是選擇回到了 PICO 陣營。

如今,伴隨著 Apple 的入局,我們似乎又站在了新十年的路口。我非常期待 Vision Pro 能為 XR 領(lǐng)域帶動更多開發(fā)者,制作出更加豐富的應用。憑借 Apple 的號召力,我們有理由相信 Vision Pro 能夠帶來軟件生態(tài)的井噴式增長。

從 Vision Pro 的官方宣傳物料來看,它目前的應用更多是基于平面應用所做的空間化適配(你也可以簡單地理解為 2D 轉(zhuǎn) 3D)。即便是令許多人驚艷的 Persona、3D 照片等功能,我們都能找到對應的平面化內(nèi)容:FaceTime、實況照片。

如果只是這樣,Apple 此前布局多年的 ARKit 和 Vision Pro 身上的諸多傳感器似乎都有些浪費。因此 Vision Pro 在未來一定會有 MR 應用的出現(xiàn),到那時,我們或許又能經(jīng)歷一次「所有 app 都很有趣」的新奇體驗。從 Apple 在 Vision Pro 上堆的硬件來看,他們的野心絕不只是在 XR 領(lǐng)域淺嘗輒止。Apple 或許希望在前期通過強算力的設備為開發(fā)者提供一套開發(fā) MR 應用的平臺,在軟件生態(tài)成熟后,我們也許能看見 Apple 推出面向普通用戶,價格更親民的 XR 設備。

如今無論是 PICO 還是 Meta 都在發(fā)力 MR,此前 Meta 發(fā)布的 Quest 3 試玩視頻 也在重點表現(xiàn) MR 體驗。在不遠未來,MR 會成為主流

Vision Pro 值得買嗎?

每當 Apple 出新品之后,總會有許多「要不要買」的提問??紤]到 Vision Pro 預計的發(fā)售時間是明年,并且首發(fā)只面向美國市場,再加上初上市時軟件生態(tài)或許不夠完善,因此除非你非常明確自己就是想要使用 Vision Pro 的特定功能(比如拍攝 / 觀看 3D 照片等),不然我并不建議你著急入手初代 Vision Pro。

對于沒有體驗過 XR 設備的人來說,我更建議你先入手一臺消費級 VR 設備嘗嘗鮮。如果你愿意折騰網(wǎng)絡連接、付款方式的話,或許可以等后續(xù)上市的 Meta Quest 3。

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來源:鳳凰網(wǎng)
編輯:GY653

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