奇經(jīng)八脈模擬器:劍網(wǎng)3經(jīng)脈系統(tǒng)以及一些小建議
先把目前經(jīng)脈系統(tǒng)的一些資料列下:
20級(jí)以后才有經(jīng)脈系統(tǒng),離線氣海每小時(shí)產(chǎn)生12真氣,如果建里5重,應(yīng)該是15真氣每小時(shí),每次通穴成功,打通穴道的真氣會(huì)傳入丹田,按模擬器來看,丹田容納的真氣有上限,也就是10萬,大于10萬后應(yīng)該是不能再打通經(jīng)脈穴道。
大抵資料如上,下面正題里大部分分析也是建立在經(jīng)脈模擬器及以上這些資料的基礎(chǔ)上。
一.目的
從只能離線漲修為這點(diǎn)來看,劍三的策劃們到底為了什么目的來設(shè)定出這個(gè)功能呢?我能分析出的,只有幾點(diǎn),
1.為金山一直強(qiáng)調(diào)的中高層用戶設(shè)計(jì)的,也就是說平均一天只玩2-4小時(shí)的用戶。
應(yīng)該是為了照顧休閑玩家,或者說是防止玩的時(shí)間少的被時(shí)間多的拉開太大距離,即使時(shí)間再多,因?yàn)榻?jīng)脈,也只能多開號(hào)玩,但每個(gè)號(hào)都應(yīng)該差不多,即使玩家有事幾天不上線,有離線修為也對(duì)玩家有所補(bǔ)償,總之,就是照顧休閑玩家的平衡心理。
2.延長(zhǎng)游戲壽命。畢竟10萬真氣需要很長(zhǎng)時(shí)間。
按打通建里后1小時(shí)15點(diǎn)真氣計(jì)算,一天360真氣,10萬需要277天,再加上練級(jí)時(shí)間以及打通穴道的概率問題,估計(jì)一年時(shí)間是少不了的。換而言之,個(gè)人認(rèn)為,這樣做經(jīng)脈系統(tǒng)等于是個(gè)變相的練級(jí)系統(tǒng)而已。
3.從武俠方面考慮,更具有武俠特色,更容易打造出一個(gè)武俠的游戲環(huán)境。
很多武俠小說里都有吧,閉關(guān)之類,閉關(guān),一般來說時(shí)間都比較長(zhǎng),很多高手都是閉關(guān)幾年出山,估計(jì)策劃設(shè)計(jì)的時(shí)候也受這點(diǎn)影響把時(shí)間拖長(zhǎng)吧。
分析完畢,下面是疑問:
以這種方式照顧休閑玩家好嗎?的確,表面上看起來似乎是在線時(shí)間相對(duì)較短的休閑玩家更有利,但時(shí)間多的玩家完全可以開小號(hào),甚至可以只讓大號(hào)在必要(比如下副本刷裝備)時(shí)刻上線,其他時(shí)間全玩小號(hào)收集材料,這樣,大號(hào)無論經(jīng)脈修為還是裝備仍然將遠(yuǎn)強(qiáng)于休閑玩家,而且,生活技能,同樣也適合多時(shí)間玩家,精力體力也是需要下線休息的,多號(hào)者更容易聚集材料供一個(gè)號(hào)練技能。至少,我不認(rèn)為離線修為系統(tǒng)對(duì)照顧休閑玩家有很大作用。
再說網(wǎng)游一般來說就是要讓人覺得上線有事做,有新鮮東西玩,所以離線修為系統(tǒng),我擔(dān)心對(duì)在線率會(huì)否有所影響,譬如,當(dāng)有人邀你去副本,而你又覺得副本沒有你很想要的東西,那么離線修為是一種誘惑或借口,當(dāng)“我要下線攢修為”這種理由成為習(xí)慣,當(dāng)離線也成為習(xí)慣,僅僅只是攢夠了修為上來點(diǎn)幾下經(jīng)脈,那么這個(gè)游戲?qū)δ銇碚f還有吸引力嗎?換而言之,如果劍三讓玩家感覺除了下線攢修為沒有別的可做了,那么會(huì)有幾個(gè)人因?yàn)殡x線修為而繼續(xù)下去?游戲是讓人玩的,必須上線才有玩點(diǎn),游戲里制造武器,要收集材料,那么,為了做一把好武器,玩家必須在游戲里進(jìn)行至少幾個(gè)小時(shí)的活動(dòng)才能收集滿材料,那么制造這把武器的這個(gè)設(shè)計(jì),就能使玩家上線至少玩這么長(zhǎng)時(shí)間,而離線修為系統(tǒng),僅僅只是讓玩家在上線的時(shí)候多點(diǎn)幾下而已,僅此。
那么可以這么說,絕大部分玩家繼續(xù)玩下去的主要?jiǎng)恿^不會(huì)是這個(gè)離線漲修為,而是游戲的其他內(nèi)容?;蛘哒f這個(gè)離線修為系統(tǒng),真有其存在的必要性么?
再者,就目前資料來看,離線修為需要一年左右時(shí)間才能加滿,而即使加滿仍然需要一段時(shí)間來重新洗點(diǎn),摸索各種合適的加點(diǎn)方法,那么能堅(jiān)持玩同一個(gè)網(wǎng)游持續(xù)一年以上的有多少呢?這姑且不論,更重要的問題是服務(wù)器開了后這一年之中,無疑第一個(gè)月的玩家是最多的,但后面陸續(xù)來的玩家絕對(duì)不會(huì)少,那么當(dāng)新人發(fā)現(xiàn)自己無論如何也需要熬一年以上或者熬到最開始的玩家攢夠十萬修為后(考慮到傳功)才能追上開服就進(jìn)來的玩家后,又有多少新人會(huì)愿意留下來的呢?沒有新人補(bǔ)充的服務(wù)器其結(jié)果。
再補(bǔ)充一點(diǎn),以前的訪談中可以得知,劍三是打算1年到1年半左右就出部資料片的,那這樣的話,一年經(jīng)脈系統(tǒng)才剛達(dá)標(biāo),還沒研究完呢,就開新資料片,新資料片八成要提升等級(jí),或者開新穴道,或者提升丹田修為上限,為了資料片再有新人來,恐怕照樣得加速前面1-70的練級(jí)速度。
二.平衡性
平衡性一直是最熱門的話題之一,所謂平衡,練級(jí)快慢,低級(jí)別的平衡,高級(jí)別的平衡,隊(duì)伍需求等等,很多很多種平衡比較,也就是所謂的平衡,必須要有個(gè)前提條件,才能去討論平衡性,一般來說,滿級(jí),裝備差不多,這是很多人認(rèn)可的一個(gè)平衡前提。
這個(gè)前提對(duì)于目前劍三的離線修為系統(tǒng)來說,很難做到,前面也說過,經(jīng)脈系統(tǒng)可以說是另一種級(jí)別,以目前劍三每小時(shí)12點(diǎn)修為來看,即使一天24小時(shí)都離線加修為,也起碼需要一年左右的時(shí)間才能使丹田修為達(dá)到十萬,換句話說,至少在一年內(nèi),所有劍三玩家都是處于不滿級(jí)狀態(tài)。
督脈,帶脈,沖脈后期那幾個(gè)穴道(百會(huì),后頂,光明,懸鐘等等),對(duì)于平衡性的影響絕對(duì)不小。
而打通經(jīng)脈的順序也是因人而異,有的為了后期想,肯定就會(huì)先把中極建里都打通到五層,而有的人可能只玩前期,就直接打通石門或陰交走帶脈或沖脈等等,各種加法都可能出現(xiàn),
長(zhǎng)達(dá)一年的經(jīng)脈升級(jí)過程,也使玩家不太可能去頻繁洗點(diǎn)來試驗(yàn)各種經(jīng)脈加點(diǎn)下的平衡性,即使劍三的設(shè)計(jì)者們能夠保證經(jīng)脈修滿的每個(gè)門派是平衡的,但對(duì)處于這種經(jīng)脈系統(tǒng)練級(jí)狀態(tài)中的每個(gè)門派能做到平衡嗎?
光就練級(jí)來說大部分網(wǎng)游里,法師或者說遠(yuǎn)程高攻類職業(yè)練級(jí)都比較快,而戰(zhàn)士或者近戰(zhàn)職業(yè)都練級(jí)稍微會(huì)慢點(diǎn),但這種差異很快會(huì)被彌補(bǔ)過來,比如,封頂限制,法師可能4天就能到滿級(jí),而戰(zhàn)士需要6天,表面上看起來,戰(zhàn)士需要多一半的時(shí)間,但兩天的時(shí)間差異,對(duì)于玩家的整體游戲時(shí)間來說微乎其微,只要滿級(jí)都是平衡的,這種練級(jí)過程的短暫不平衡玩家一般不會(huì)在乎,而劍三,經(jīng)脈系統(tǒng)這種不平衡將持續(xù)一年,那么玩家是否還會(huì)不在乎呢?
就是從經(jīng)脈系統(tǒng)丹田修為0到滿這個(gè)過程中,我不認(rèn)為劍三能夠保證各門派的平衡性,我認(rèn)為數(shù)值策劃也不可能設(shè)計(jì)的出這種平衡模式,前面提過,平衡是需要一個(gè)前提條件的,對(duì)于處于經(jīng)脈系統(tǒng)練級(jí)狀態(tài)中這個(gè)的劍三這個(gè)前提條件首先就難以保證。
三.經(jīng)脈逆行和傳功
首先是經(jīng)脈逆行,也就是洗點(diǎn),無論如何,洗點(diǎn)是必要的,僅僅是點(diǎn)錯(cuò)一個(gè)理由就足夠了,至少目前來看,洗點(diǎn)是有損耗的,大抵上估計(jì)洗點(diǎn)需要真氣修為和金錢,需要真氣修為是策劃控制玩家的洗點(diǎn)頻繁度,需要金錢是為了回收貨幣吧。還有一點(diǎn)就是洗點(diǎn)后重新加點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為很可能是打通的經(jīng)脈重新加是100%打通,或者洗點(diǎn)后丹田里的真氣打通經(jīng)脈就是100%成功,而不是需要再重新去打通過,理由很簡(jiǎn)單,如果需要再拼概率去打通,那么洗點(diǎn)這個(gè)設(shè)計(jì)玩家會(huì)用幾次?
再說傳功,就目前經(jīng)脈模擬器來看,我大膽推測(cè)策劃對(duì)于傳功這個(gè)設(shè)定還很猶豫,或者說很迷惑,理由很簡(jiǎn)單,就光說鳩尾這個(gè)穴道吧,功能是領(lǐng)悟上脘調(diào)息時(shí)間降低,模擬器上加滿后是能降低70分,也就是一小時(shí)多10分。光表面上看這個(gè)技能是降低傳功CD時(shí)間的,但這就很奇怪了,按劍三現(xiàn)在的設(shè)計(jì),一小時(shí)最多15點(diǎn)真氣,一天24小時(shí)也就360點(diǎn),氣海怎么說也能存2000左右吧,攢滿氣海至少需要五天,也就是說假設(shè)傳功一次把氣海真氣傳光就需要五天CD,那么這個(gè)穴道加滿才減70分的CD基本可以說一點(diǎn)意義都沒有,要使這個(gè)穴道有意義,就必須讓這減70分的CD有用處。
當(dāng)然也有可能是被傳功者會(huì)有CD,這樣的話技能說明就錯(cuò)了,而且同樣的道理,減少70分鐘時(shí)間有何意義呢?傳功的人攢真氣也是要時(shí)間的啊。
論壇上也透露過傳功有很多限制,還有幾率失敗,后果很慘痛等等,實(shí)際上,我倒覺得這是策劃還沒拿定主意的表現(xiàn),估計(jì)正式公測(cè)后傳功會(huì)被砍掉也說不定。
四.一些建議
1.關(guān)于離線漲修為,個(gè)人建議加快真氣增加速度,大致上,在滿級(jí)后或者20級(jí)(20級(jí)才有經(jīng)脈系統(tǒng))后,一個(gè)平均每天玩2-4小時(shí)的玩家,2-3個(gè)月左右時(shí)間丹田能夠攢滿10萬真氣。這樣至少對(duì)新玩家不會(huì)有太大打擊,也適合在滿修為滿級(jí)基礎(chǔ)上調(diào)整平衡性。
2.切換內(nèi)功希望無CD,個(gè)人覺得很誤事,限制切換內(nèi)功無非就是防止玩家切換來切換去牟利,比如說天策攻擊時(shí)就切換到傲血,大招CD完,防守就切回鐵牢等CD,特別以后出師能學(xué)其他門派內(nèi)功了,這樣亂換技能平衡起來肯定麻煩,如果沒猜錯(cuò)策劃的用意的話,希望能改為其他限制,比如,戰(zhàn)斗中不能切換內(nèi)功并且每次切換需要內(nèi)力生命滿并且切換完內(nèi)功后內(nèi)力生命都降為1或者1%。這樣我感覺更方便,隨時(shí)可切換,也不用因?yàn)榈热松毒筒桓液蛣e人插旗,也不用怕不小心切錯(cuò)要等時(shí)間,就平衡性上也更方便吧,只CD限制的話說不定就有人故意熬15分鐘或者2小時(shí)的切換大招來虐人。
3.技能熟練度希望設(shè)計(jì)合理,一些基本不用的技能熟練度希望降低點(diǎn),當(dāng)然不改的話,實(shí)際上也就是按鍵精靈的問題而已。
五.結(jié)束語
封測(cè)僅僅只開了50級(jí),按經(jīng)脈系統(tǒng)來看游戲全開應(yīng)該是70級(jí)滿級(jí),而且大部分游戲內(nèi)容都沒有開放,所以,實(shí)際上我僅只是管中窺豹而已。策劃們對(duì)游戲了解肯定要比我多,畢竟很多東西在設(shè)計(jì)時(shí)都要從游戲整體考慮,比如說平衡性的問題,新官網(wǎng)說所有門派技能都可以互相學(xué)習(xí),這樣的話,雖然門派特色會(huì)被減弱,但平衡性問題也許可以少考慮很多吧。
PS:新官網(wǎng)出來了,似乎門派出師后做任務(wù)可以互學(xué)內(nèi)功和技能吧,那么新問題,洗點(diǎn)后,中庭洗掉后,內(nèi)功應(yīng)該是只能保留一個(gè)吧,那么學(xué)的技能呢?我估計(jì)是能保留技能熟練度但不保留內(nèi)功吧。
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